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《明日之后》:攻击元件等于无人机元件,导致宝石配方的多元化
发布时间:2020-06-04 02:39 来源:互联网

这是最复杂的部分,就要看你如何选择。所以出现了宝石配方的多元化。如果你的无人机比较厉害,建议有些部位氪无人机元件(也是最难出的组件)。

衣服:优先选择报复和精打细算,如果你是纯步枪玩家,而且不依赖无人机,精打细算最适合,如果你水平没那么高,飞机容易坏,报复在5秒内的输出是要超越精打细算的。报复适合逆风局,1vn在这5秒可以出现逆转的效果,而精打细算只有弹夹的最后几发子弹有伤害加成,1vn逆袭能力远不如报复。

武器:优先选择战术配合和远程打击,其他的要求条件是爆头/暴击才能触发,条件有些苛刻,战术配合我个人认为是武器优先考虑的特技,4级的伤害加成不俗,虽然时间很短,但是配合特级无人机的玩家可以考虑。远程打击第二发子弹可以高出18.8%的伤害,可能最多打10点血左右,所以实际上的效果不大。研究下来,武器元件是效果最低的元件,没有经济能力可以考虑3级元件。

帽子:优先选择人物压制和动态追踪,人物压制是提升无人机的,需要你的无人机很强才有效果,而动态追踪相当于玩家伤害,可以洗得比较高,介于帽子的破损率也很高,我洗了4级没出,洗3级,3级也没出,做的2级。因为4级帽子全服没有几个玩家用得起的。

建议方案:衣服:4级试剂,4级晶石,4级涂膜,4级元件。武器:4级试剂,4级晶石,4级涂膜,3级元件。帽子:3级试剂,3级晶石,2级涂膜,2级元件。这样可以洗出:12%跳跃压制,10%玩家伤害,10%武器伤害,10%报复伤害。

我做了20个柜子装没用的宝石,因为没用的试剂太多,没有家具分放柜子,几百个直接删除了。不知道为什么叠加只有20,而不是100,耗资这么庞大的宝石系统。

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